Funcionalidade RoA – Bónus de Aliança
Pequena descrição:
Os jogadores da aliança podem doar recursos para desbloquear vários bónus para todos os jogadores na aliança. Existem 4 tipos de bónus, e cada um deles tem 5 níveis desbloqueáveis que aumentam gradualmente o efeito do bónus.
Podes ver em baixo que bónus existem e quais são os seus efeitos:
- Recrutamento: Produção de tropas mais rápida em todos os edifícios de produção de tropas.
- Filosofia: Os pontos de cultura são produzidos mais rápido. (As celebrações da Casa do Povo não são afetadas).
- Metalurgia: Os valores ofensivos e defensivos das tropas recebem um bónus sobre o valor das suas melhorias da casa de ferragens.
- Comércio: Os mercadores têm uma capacidade maior.
Efeitos
O efeito de cada um destes bónus depende do seu nível:
nível
Recrutamento
Filosofia
Metalurgia
Comércio
Nível 0
0 %
0 %
0 %
0 %
Nível 1
2 %
2 %
2 %
20 %
Nível 2
4 %
4 %
4 %
40 %
Nível 3
6 %
6 %
6 %
60 %
Nível 4
8 %
8 %
8 %
80 %
Nível 5 (máx)
10 %
10 %
10 %
100 %
Desbloquear bónus
- Cada nível requer uma quantidade diferente de recursos para desbloquear – quanto mais alto o nível, mais elevada a quantidade.
- Todos os 4 bónus têm os mesmos requisitos e tempos de desbloqueio.
- Quando todos os jogadores tiverem contribuído a quantidade necessária de recursos, começa a contagem decrescente para desbloquear o nível. A quantidade de tempo depende do nível.
- Adicionalmente, existe um limite no número de recursos que um jogador consegue contribuir a cada dia, dependendo do nível do bónus mais desenvolvido da aliança.
- Não interessa que recursos são doados. Só é tida em conta a quantidade total, e não o tipo dos recursos.
- Não é possível contribuir recursos quando o nível seguinte está a ser desbloqueado.
Os tempos, limites e doações necessárias para desbloquear cada nível são os indicados na tabela abaixo:
Nível do bónus atual Tempo de desbloqueio
Doações necessárias
Limite de doações
Nível 0 para Nível 1
24 horas ( / velocidade)
2.400.000 rec
300.000 rec ( * velocidade)
Nível 1 para Nível 2
48 horas ( / velocidade)
19.200.000 rec
400.000 rec ( * velocidade)
Nível 2 para Nível 3
72 horas ( / velocidade)
38.400.000 rec
550.000 rec ( * velocidade)
Nível 3 para Nível 4
96 horas ( / velocidade)
76.800.000 rec
750.000 rec ( * velocidade)
Nível 4 para Nível 5
120 horas ( / velocidade)
153.600.000 rec
1.000.000 rec ( * velocidade)
A partir do nível 5
--- (nível mais elevado)
--- (nível mais elevado)
--- (nível mais elevado)
Por 3 de Ouro podes triplicar a tua doação. Por exemplo, doar 10.000 de recursos contaria como 30.000 – mas continuas a não poder ultrapassar o teu limite de doação usando esta funcionalidade.
Notas importantes
- O bónus de recrutamento é multiplicado com os itens de efeito correspondente do herói (Elmo do Mercenário, etc.).
- O bónus de filosofia tem em conta os PCs que são produzidos apenas por edifícios e por elmos do herói. As obras de arte, celebrações da casa do povo e recompensas de tarefas não beneficiam do bónus de aliança.*
- O bónus de metalurgia é multiplicado pelas melhorias da casa de ferragens.
- O bónus de comércio é multiplicado pelo efeito da companhia de comércio.
Exemplo:
Capacidade base de um mercador gaulês = 750
Capacidade com bónus nível 3: 750 * 1,6 = 1.200
Capacidade com bónus nível 3 e companhia de comércio a nível 20: 750 * 1,6 * 3 = 3.600Quando o bónus é desbloqueado, fica ativo para todos os jogadores da aliança, com algumas exceções para novos jogadores:
Nível do bónus atual Disponível para jogadores que acabaram de entrar
Nível 0
imediatamente
Nível 1
imediatamente
Nível 2
depois de 24 horas ( / velocidade)
Nível 3
depois de 48 horas ( / velocidade)
Nível 4
depois de 72 horas ( / velocidade)
Nível 5
depois de 96 horas ( / velocidade)
Exemplo: A aliança tem um bónus de metalurgia de nível 3 no servidor speed x3. Um jogador que acabou de se juntar à aliança irá usufruir do bónus nas suas tropas 16 horas depois de se juntar (48/3).
Funcionalidade RoA – Distruibuição dos pontos de defesa
Pequena descrição:
Os pontos de defesa eram normalmente atribuídos ao dono da aldeia defensora, mesmo que todas as unidades defensoras fossem reforços de outros jogadores. Isto foi alterado de forma a que os pontos de defesa sejam divididos entre todos os defensores com base no fornecimento de cereal das unidades defensoras que participaram na defesa da aldeia.
O cálculo de pontos de defesa é mostrado no exemplo abaixo:
JogadoresExército
Fornecimento de cereal
Pontos de defesa antes
Pontos de defesa atuais
Jogador A (atacante)
1.200 salteadores
1.200
-
-
Jogador B (defensor – dono da aldeia)
1.000 falanges
1*1.000 = 1.000
1.200
300 (25 %)
Jogador C (reforço 1)
1.000 falanges
1*1.000 = 1.000
0
300 (25 %)
Jogador D (reforço 2)
1.000 paladinos
2*1.000 = 2.000
0
600 (50 %)
Como podes ver, o jogador que reforçou a aldeia com 1.000 paladinos irá ganhar mais pontos de defesa. Em geral, isto significa que defensores ativos que reforçam outros jogadores com frequência irão ter um maior reconhecimento pela sua dedicação, e conseguirão competir pelos lugares de topo nas classificações.
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