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Tópico: RPG Team Battle - Memórias de um Passado Brilhante

  1. #21
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    Sobem ao pedregulho, um a um, em fila, até que todos chegam ao topo. Lá, observam o inesperado, um enorme Urso deitado numa espécie de folhagem. Por baixo de um dos braços do Urso encontra-se uma enorme perna de qualquer animal, o que daria uma excelente refeição.

    Decisão: Podem decidir arriscar tirar a perna de comida ou voltar para trás.
    Se quiserem tirar a perna é preciso que alguém se chegue à frente para arriscar e será baseado num dado aleatório. Se tiver sorte (numero par) conseguem tirar a perna sem acordar o urso, se tiver azar (ímpar) acordam o Urso, o que tem consequências.
    Se decidirem voltar atrás têm de escolher entre beber a água, sair da cave pelas mesmas escadas ou sair da cave pelas escadas novas.

    Relembro que duas decisões iguais são suficiente para eu avançar. O primeiro que se chegar à frente para a questão da perna de comida e do Urso é o aceite.
    Abraço Sentido!

    Keruku Merkro Kets

  2. #22
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    Eu atiro o pão ao Urso! E gamo-lhe a foodz
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  3. #23
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    Deixar o urso descansado e sair da cave pelas escadas novas.

  4. #24
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    Acordar o urso.
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  5. #25
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    Pruonna (PopCorn) avança devagar, pé ante pé, e retira a perna de comida debaixo da pata do Urso... com sucesso! (saiu par)
    Enrolam a perna de comida num pedaço de vestes e guardam às costas numa espécie de mala arcaica.

    Equipamento: Perna de comida! + 5 vida! - Podem usar em qualquer momento exceto em lutas.

    Decisão:
    - Sair pelas escadas novas
    - Sair pelas escadas originais até ao cruzamento
    - Beber da água
    Abraço Sentido!

    Keruku Merkro Kets

  6. #26
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  7. #27
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    Mantenho o sair pelas escadas novas.

  8. #28
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    Escadas novas. A água deve tar choca

    Hei-de te amar, ou então hei-de chorar por ti!

    O ultimo post é MEO!

  9. #29
    Multi da PopCorn Shponja's Avatar
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    Abandonam a cave subindo pelas escadas novas. Estas vão dar ao corredor inicial por onde entraram mas seguindo para Norte. De repente esbatem contra um distraído Orc Anão! Que, todo atarefado, retira da cintura uma pequena faca e vos ataca. Lord Marven (Mynick) avança contra ele.

    Lord Marven: 20
    Orc Anão: 6
    -------------------
    Lord Marven: 20
    Orc Anão: 4
    -------------------
    Lord Marven: 20
    Orc Anão: 2
    -------------------
    Lord Marven: 20
    Orc Anão: 0

    Vencedor: Lord Marven
    Probabilidade de largar item: 2% ........ Falhou!

    Investigam a arma do Orc Anão mas ficou demasiado danificada no combate. Com ele não tem mais nenhum pertence que vos possa interessar.
    Continuam em frente pelo corredor até que este vira à direita, mas têm uma porta à vossa frente.

    Decisão: Continuar pelo corredor e virar ou entrar na divisão à vossa frente.
    Abraço Sentido!

    Keruku Merkro Kets

  10. #30
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